Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer Guards
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Guards Ram Rider
Fireball
Musketeer Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Guards Musketeer Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Bats
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ram Rider
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Electro Spirit Bats Musketeer Guards

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Bats Giant Snowball Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Bats
Skeletons Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Guards
Musketeer
Skeletons Guards Bats Giant Snowball Ram Rider
Guards
Musketeer Giant Snowball
Lightning
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Ram Rider
Skeletons Bats Musketeer Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Lightning
Skeletons Bats Musketeer Guards Ram Rider
Lightning
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Bats Giant Snowball Musketeer Lightning Ram Rider Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Giant Snowball Musketeer
Bats Guards Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer Bats Giant Snowball Ram Rider
Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Guards Lightning Ram Rider
Electro Spirit Bats Giant Snowball Guards
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Skeletons Bats Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Bats Musketeer Guards Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Lightning
Guards Skeletons Bats Musketeer Lightning Ram Rider
Guards Lightning Bats Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Guards Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Guards Skeletons Bats Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards
Lightning Giant Snowball Guards
Lightning Skeletons Guards Ram Rider
Musketeer
Guards Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Lightning
Bats Electro Spirit Giant Snowball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Lightning
Lightning Musketeer Guards
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Lightning Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball
Bats Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball
Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit
Giant Snowball Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Bats Giant Snowball Musketeer
Lightning Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit Bats Musketeer Guards
Lightning Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball
Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer Guards Lightning
Bats Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076