Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Firecracker
Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Magic Archer
Skeletons Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Bats Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Spirit Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076