Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Bats
Royal Giant Fisherman
Arrows
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Spirit
Hunter
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Bats Hunter
Electro Spirit
Skeletons Hunter Fisherman
Bats
Skeletons Hunter Fisherman
Arrows
Fireball
Royal Giant
Fireball
Arrows
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Bats
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Skeletons Bats Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Bats
Hunter Skeletons Bats Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Hunter
Bats Hunter Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball Hunter Fisherman
Arrows Hunter Bats Fireball
Hunter Skeletons Bats Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Arrows Hunter
Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Bats Arrows Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Hunter Fisherman
Arrows Hunter Electro Spirit Bats Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Bats Arrows Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Arrows Hunter Fisherman
Skeletons Bats Hunter Fisherman
Hunter Bats Fireball Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Hunter
Skeletons Bats Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bats Fireball
Skeletons
Bats Hunter
Arrows Fireball
Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Electro Spirit Bats Fireball Hunter Fisherman
Bats Arrows Electro Spirit Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fisherman
Arrows Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Arrows Fireball Hunter Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Bats Arrows Fireball Hunter
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076