Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Valkyrie
Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Arrows Wizard
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076