Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Cannon Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Guards
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Cannon Royal Delivery Guards Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Delivery
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 8 10

Skeletons
Cannon Musketeer Royal Delivery Ice Golem
Cannon
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Musketeer Fireball Guards
Royal Delivery
Cannon Musketeer Skeletons Ice Golem Fireball Guards
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Royal Delivery Fireball Guards
Fireball
Cannon Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Ice Golem Guards Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Cannon Skeletons Royal Delivery Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Guards
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Skeletons Cannon Musketeer Guards
Musketeer Cannon Royal Delivery Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Cannon Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Guards Skeletons Cannon Royal Delivery Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Royal Delivery Fireball
Cannon Skeletons Royal Delivery Fireball Musketeer Guards
Fireball Cannon Royal Delivery Guards
Cannon
Cannon Royal Delivery Fireball
Skeletons Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer
Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer Guards
Royal Delivery Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Cannon Royal Delivery Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Royal Delivery Ice Golem Fireball
Royal Delivery Fireball Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Guards Skeletons Ice Golem Musketeer
Guards Royal Delivery Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Guards
Royal Delivery Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Guards Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Guards
Musketeer Guards
Royal Delivery Fireball Guards
Royal Delivery Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Guards
Cannon Fireball Musketeer
Guards Skeletons Royal Delivery Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Royal Delivery Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076