Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals Skeleton Army
The Log
Skeletons Cannon Rascals Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Rascals Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Rascals Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Rascals Skeleton Army
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Poison Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Rascals
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel
Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Rascals Hog Rider Barbarian Barrel Poison
Poison
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Cannon
Skeletons Rascals Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Poison
Rascals
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Cannon
Baby Dragon
Skeletons Cannon Rascals Barbarian Barrel
Poison
Skeletons Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Cannon Rascals
Cannon Skeleton Army Skeletons Rascals
Cannon Skeleton Army Skeletons Rascals
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Cannon Rascals Baby Dragon
Cannon Rascals Baby Dragon Poison
Cannon Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Cannon Skeletons Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Rascals Barbarian Barrel
Skeleton Army Poison Skeletons Cannon Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Rascals Baby Dragon Poison
Cannon Skeleton Army Skeletons Rascals
Skeleton Army Cannon Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Army Cannon Rascals
Skeleton Army Cannon Rascals
Skeletons Cannon Rascals Skeleton Army Poison
Cannon Rascals Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Cannon Rascals
Cannon
Rascals Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Rascals
Skeleton Army Rascals Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals Skeleton Army
Poison Skeletons Rascals Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Skeletons
Rascals Skeleton Army
Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeletons Cannon Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army Poison
Rascals Skeleton Army Skeletons Cannon
Cannon Rascals Skeleton Army Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Cannon Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Rascals Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army
Poison Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Rascals Baby Dragon Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076