Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Mortar Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Mortar Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Mortar Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Mortar Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Mortar Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Skeleton Army Mortar Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mortar
Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Dark Prince Poison
Dark Prince
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Cannon Mortar Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Cannon
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Mortar
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Cannon Mortar Magic Archer
Baby Dragon
Skeletons Cannon Mortar Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Cannon Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Skeletons Cannon Mortar Dark Prince
Magic Archer
Skeletons Cannon Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Cannon Mortar Dark Prince
Cannon Mortar Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Cannon Skeleton Army Skeletons Mortar Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Skeletons Cannon Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Cannon Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Cannon Baby Dragon Poison Magic Archer
Cannon Skeletons Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Dark Prince
Skeleton Army Poison Skeletons Cannon Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Cannon Mortar Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Skeleton Army Cannon Mortar Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Skeleton Army Cannon Mortar
Skeleton Army Cannon Mortar
Skeletons Cannon Mortar Skeleton Army Dark Prince Poison
Cannon Mortar Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Cannon Dark Prince Magic Archer
Cannon Mortar
Skeleton Army Dark Prince Cannon Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Poison Mortar Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Cannon Skeleton Army Dark Prince
Poison Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Skeletons
Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Mortar Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Skeletons Cannon Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Mortar Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Cannon Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Mortar Baby Dragon
Mortar Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Dark Prince Poison
Poison Mortar Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Mortar
Poison
Poison Mortar Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Poison
Mortar Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Poison Mortar Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mortar Poison Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Mortar Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison Mortar Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mortar Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Mortar Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076