Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Dragon Miner
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Tornado Miner Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Miner Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Miner Mega Knight
The Log
Tornado Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Cannon Firecracker Tornado The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Tornado Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Cannon Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Miner Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Mega Knight Skeletons Electro Dragon The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon The Log
Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Firecracker Tornado The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Miner Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Miner Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log Miner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Miner Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076