Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs Witch
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Royal Hogs Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Skeletons Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Cannon Witch Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Witch
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076