Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Baby Dragon Miner
Fireball
Cannon Firecracker Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Miner Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Miner Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Miner Mega Knight
The Log
Fireball Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Baby Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeletons Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Miner Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Baby Dragon
Skeletons Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Miner Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076