Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Cannon Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Earthquake Mirror Tornado
Earthquake
Firecracker Mirror Tornado Electro Giant The Log
Mirror
Electro Giant The Log Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Earthquake Mirror The Log
Electro Giant
Mirror Tornado Earthquake
The Log
Mirror Earthquake Tornado

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Firecracker Earthquake Tornado The Log
Cannon
Skeletons Mirror The Log Firecracker Earthquake Electro Giant
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Earthquake Mirror Tornado
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Tornado The Log
Mirror
Cannon Tornado Firecracker The Log
Tornado
Mirror Skeletons Firecracker Earthquake Electro Giant The Log
Electro Giant
Cannon Tornado
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Earthquake Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Tornado Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker Earthquake
Tornado Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Electro Giant The Log
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant The Log
Firecracker Tornado
Cannon Skeletons Earthquake The Log
Cannon Firecracker Earthquake Tornado The Log
Cannon
Tornado Cannon Electro Giant The Log
Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Cannon Firecracker Tornado The Log
Earthquake Tornado The Log Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Cannon Firecracker Earthquake Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Firecracker The Log
Skeletons The Log
Tornado The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons
Skeletons Firecracker Tornado The Log
Skeletons Cannon
Tornado Electro Giant The Log
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Firecracker Tornado The Log
Cannon Firecracker Earthquake Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado Electro Giant The Log
Firecracker The Log Earthquake Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076