Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Earthquake Fireball Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Monk
Earthquake
Hog Rider Firecracker Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Earthquake The Log
Hog Rider
Firecracker Earthquake Fireball The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Fireball
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Firecracker Earthquake The Log Monk
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Earthquake Fireball
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Earthquake
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Earthquake
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeletons Earthquake
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Fireball The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log Monk
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Fireball The Log Monk
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Earthquake
Cannon Firecracker Fireball
Earthquake Cannon Fireball The Log Monk
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Fireball The Log
Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Earthquake Fireball The Log
Fireball Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Monk Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Firecracker The Log
Earthquake The Log Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Cannon Firecracker Earthquake Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Firecracker The Log Monk
Skeletons The Log
Fireball The Log Monk
Skeletons Cannon
Firecracker Fireball Skeletons Monk
Skeletons Fireball
Skeletons Firecracker Fireball The Log Monk
Skeletons Cannon
Monk Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Fireball The Log Monk
Cannon Firecracker Earthquake Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Earthquake Fireball The Log
Fireball Monk Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball Monk
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Earthquake Firecracker Fireball The Log
Monk Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball The Log Monk
Firecracker Earthquake Fireball The Log Monk
Earthquake Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Earthquake Fireball The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Earthquake Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Earthquake Fireball The Log Monk
Earthquake Fireball
Fireball Firecracker Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Earthquake Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076