Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Skeletons The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Skeletons Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Cannon Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Cannon Skeletons Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Cannon Fireball Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076