Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Sparky
Poison
Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Firecracker Fireball
The Log
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons Cannon The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Sparky Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Sparky
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Sparky
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Sparky
Cannon Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076