Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Firecracker Battle Ram
The Log
Skeletons Archers Cannon Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Firecracker Battle Ram
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Ram Mega Knight
Cannon
Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Royal Delivery
Fireball
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Archers Firecracker Fireball
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Archers Firecracker Royal Delivery
Archers
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Cannon
Skeletons Royal Delivery Archers Firecracker Fireball
Firecracker
Skeletons Archers Cannon Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Cannon Skeletons Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Cannon Royal Delivery Mega Knight
Battle Ram
Mega Knight
Archers Firecracker Royal Delivery Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Royal Delivery
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Fireball Mega Knight
Royal Delivery Fireball Skeletons Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Archers Cannon Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Archers Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Mega Knight
Archers Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Royal Delivery Fireball
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Mega Knight
Cannon Royal Delivery Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Delivery Fireball Mega Knight Archers Firecracker
Royal Delivery Archers Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Archers Firecracker Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Skeletons Cannon Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Fireball Skeletons Archers
Royal Delivery Skeletons Archers Fireball
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons Cannon Royal Delivery
Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Archers Firecracker Royal Delivery Fireball
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Delivery Fireball
Cannon Mega Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076