Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Hunter Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Hunter Sparky
The Log
Skeletons Bomber Hunter Sparky
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Hunter Sparky
Fireball
Bomber Hunter Sparky
Poison
Bomber Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Zap Tornado Hunter Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bomber Zap

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Sparky Mega Knight
Zap
Mirror Tornado Sparky Bomber Hunter Mega Knight
Mirror
Zap Tornado Sparky
Tornado
Zap Sparky Mirror Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Bomber Mirror Hunter
Mega Knight
Bomber Zap Tornado Hunter

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Bomber Zap Tornado Hunter Sparky
Bomber
Skeletons Zap Tornado
Zap
Mirror Mega Knight Skeletons Bomber Tornado Hunter Sparky
Mirror
Zap Tornado Hunter Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Sparky Skeletons Bomber Zap Hunter Sparky Mega Knight
Hunter
Skeletons Zap Mirror Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Zap Mirror Tornado
Mega Knight
Zap Mirror Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Sparky
Hunter Sparky Skeletons Bomber Zap Mega Knight
Tornado Hunter Sparky Mega Knight Skeletons Bomber
Hunter Sparky Skeletons Bomber Mega Knight
Bomber Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Bomber Zap Hunter Mega Knight
Tornado Hunter Zap
Zap Sparky Mega Knight
Hunter Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Hunter Sparky Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Tornado Hunter Mega Knight
Hunter Zap Tornado
Hunter Sparky Mega Knight Skeletons Bomber Zap
Bomber Sparky Mega Knight Zap Tornado Hunter
Sparky Hunter Mega Knight
Tornado Zap Hunter Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bomber Tornado Hunter
Mega Knight Bomber Zap Tornado Hunter
Zap Tornado Hunter Bomber Mega Knight
Sparky Tornado Hunter
Bomber Mega Knight Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Sparky
Bomber Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Hunter Sparky
Hunter Mega Knight Zap Tornado Sparky
Skeletons Hunter Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Tornado Hunter
Sparky Skeletons Hunter
Mega Knight Hunter Sparky
Zap Mega Knight Skeletons Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Hunter Sparky
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Hunter Sparky
Bomber Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Bomber Zap Tornado Hunter
Mega Knight Bomber Zap Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Bomber Zap Sparky Mega Knight
Zap Tornado Hunter
Bomber Tornado Sparky
Zap Tornado Hunter
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Hunter Sparky
Zap Sparky
Bomber Zap Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Hunter Sparky Mega Knight
Bomber Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Bomber Hunter Sparky Mega Knight
Zap Tornado Hunter Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Hunter Sparky
Zap
Sparky
Bomber Zap Hunter Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Tornado Hunter
Hunter Sparky Mega Knight
Bomber Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076