Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bomber Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Dragon Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Little Prince Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap
Zap
Arrows Bomber Electro Dragon Little Prince
Arrows
Zap
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Electro Dragon
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bomber Zap Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Bomber
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Bomber Arrows Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Zap Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Dragon
Little Prince
Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bomber Zap Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Bomber Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Zap Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Bomber Inferno Tower Little Prince
Skeletons Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Inferno Dragon
Skeletons Bomber Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Bomber Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Arrows Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Little Prince
Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Skeletons Zap Inferno Tower Electro Dragon
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Arrows Skeletons Zap Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon
Zap Arrows
Skeletons Inferno Tower
Bomber Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Bomber Zap Inferno Dragon Little Prince
Arrows Bomber Zap Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Bomber Electro Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076