Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard Prince Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Prince Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Prince Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Prince Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Wizard Prince Graveyard Skeleton King
Fireball
Bomber Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Wizard Prince Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Skeleton King Wizard Prince Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Tornado Skeleton King

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Prince Graveyard
Wizard
Tornado Prince Golem
Tornado
Wizard Golem Graveyard
Prince
Bomber Wizard Golem Graveyard
Golem
Bomber Wizard Tornado Prince Graveyard Skeleton King
Graveyard
Skeleton King Bomber Tornado Prince Golem
Skeleton King
Graveyard Golem

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bomber Wizard Tornado Prince
Bomber
Skeletons Tornado
Wizard
Tornado Skeletons Prince Skeleton King
Tornado
Wizard Skeletons Bomber Prince Skeleton King
Prince
Skeletons Wizard Tornado
Golem
Graveyard
Skeleton King
Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Skeletons Bomber Prince
Tornado Prince Skeletons Bomber
Prince Skeletons Bomber Skeleton King
Bomber Tornado Prince
Tornado Skeletons Bomber
Tornado Wizard
Skeletons Tornado Prince Skeleton King
Tornado Skeletons Bomber Prince
Skeletons Bomber Wizard Tornado Skeleton King
Wizard Tornado
Prince Skeletons Bomber Wizard
Bomber Wizard Tornado Prince Skeleton King
Prince Skeleton King
Tornado Prince
Wizard Skeletons Bomber Tornado Prince
Bomber Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado Bomber
Tornado Prince
Bomber Wizard Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Bomber Wizard Prince
Skeletons Prince
Prince Tornado
Skeletons Prince
Wizard Skeletons Tornado
Prince Skeletons
Prince
Skeletons Tornado Prince
Skeletons
Prince
Tornado Prince
Prince Skeletons Wizard Skeleton King
Wizard Bomber
Skeletons Bomber Tornado Prince Skeleton King
Bomber Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Prince
Bomber Wizard
Wizard Tornado
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Prince
Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Tornado
Bomber
Bomber Wizard Prince
Bomber Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Tornado Bomber Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado Prince
Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard Tornado
Wizard Prince
Bomber Wizard Skeleton King
Tornado
Prince
Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076