Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Skeletons Bomber Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Clone
Zap
Skeletons Bomber Tombstone Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tombstone Goblin Barrel Clone Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Clone
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Clone
Arrows
Skeletons Bomber Tombstone Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Bomber Hog Rider Goblin Barrel Clone P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Clone Magic Archer
Poison
Bomber Tombstone Clone Magic Archer
Lightning
Tombstone Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tombstone Goblin Barrel Clone Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Bomber Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Hog Rider Clone P.E.K.K.A
Clone
Goblin Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Clone

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber
Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Bomber Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Clone
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber
Magic Archer
Skeletons Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Tombstone
Bomber Tombstone P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Magic Archer
Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Bomber
Skeletons Bomber Tombstone Magic Archer
Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Bomber Magic Archer
Bomber Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Bomber Magic Archer
Tombstone Skeletons Bomber P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber
Bomber Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076