Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers
Zap
Skeletons Bomber Archers Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Mortar Bandit
The Log
Skeletons Bomber Archers Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Mortar
Arrows
Skeletons Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Bandit
Fireball
Bomber Archers Mortar Bandit
Poison
Bomber Archers Mortar
Lightning
Mortar Bandit Monk
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mortar Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Bandit Mortar Poison Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Mortar Bandit Monk
Giant Snowball
Bomber Archers Mortar Poison Bandit
Archers
Giant Snowball Mortar Bandit
Mortar
Bomber Giant Snowball Archers Bandit
Poison
Giant Snowball
Bandit
Bomber Giant Snowball Archers Mortar
Monk
Bomber

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bomber Giant Snowball Archers Mortar Poison Bandit Monk
Bomber
Skeletons Giant Snowball Mortar Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Mortar Poison Bandit
Archers
Skeletons Giant Snowball Mortar Bandit
Mortar
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Poison Bandit
Poison
Skeletons Giant Snowball Mortar
Bandit
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Mortar
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar
Skeletons Bomber Mortar Bandit Monk
Mortar Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Bandit
Skeletons Bomber Mortar Bandit Monk
Bomber Poison Monk
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Bandit
Giant Snowball Archers Mortar Poison
Poison Bandit Monk
Skeletons Mortar
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Bandit
Archers Poison Skeletons Bomber Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Archers Poison
Mortar Skeletons Bomber Giant Snowball Bandit
Bomber Giant Snowball Mortar Poison
Mortar Bandit
Monk Giant Snowball Mortar Bandit
Skeletons Bomber Mortar Poison
Mortar Bomber Giant Snowball Archers Bandit
Giant Snowball Mortar Poison Bomber Archers Bandit
Mortar
Bomber Giant Snowball Archers Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Bandit
Poison Bandit Bomber Giant Snowball Archers Mortar Monk
Bandit Skeletons
Bandit Monk
Skeletons Bandit
Poison Skeletons Giant Snowball Archers Monk
Skeletons Archers Bandit
Skeletons Giant Snowball Mortar Poison Bandit Monk
Skeletons
Monk Giant Snowball Poison
Skeletons Bandit
Bomber Archers
Skeletons Bomber Archers Mortar Poison Monk
Poison Bomber Giant Snowball Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Bandit Monk
Mortar Poison Monk Giant Snowball Bandit
Poison Bandit
Poison
Bomber Poison Giant Snowball Mortar
Poison Giant Snowball Monk
Bomber Archers Mortar Poison
Poison Giant Snowball
Poison Monk Giant Snowball Mortar Bandit
Giant Snowball Poison
Poison Monk Mortar Bandit
Poison Monk Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Mortar Bandit
Mortar Poison Bandit Monk
Giant Snowball Mortar Poison
Bomber Giant Snowball Mortar Poison Bandit
Mortar Poison Bandit
Monk Giant Snowball Mortar Poison
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Mortar Poison Bandit Monk
Bomber Giant Snowball Mortar Poison Monk
Poison Monk
Giant Snowball Poison
Monk
Giant Snowball Mortar Poison Monk
Giant Snowball Poison Bomber Mortar
Mortar Poison Giant Snowball Bandit Monk
Giant Snowball Mortar Poison Bandit Monk
Poison Mortar Bandit
Poison Giant Snowball Archers
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball Mortar Bandit
Giant Snowball Poison Monk
Giant Snowball Poison Monk
Archers Bandit
Poison Giant Snowball Archers Monk
Poison
Bomber Giant Snowball Mortar Poison
Monk Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Mortar Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076