Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Bomber Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Poison Bomber Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Elixir Golem Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Baby Dragon
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bomber Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Bomber
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch
Poison
Skeletons Electro Wizard
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomber Valkyrie Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Poison
Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Witch Skeletons
Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Skeletons Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Skeletons Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomber Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Witch
Poison Skeletons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Bomber Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Bomber Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Bomber
Bomber Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison Bomber
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076