Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Battle Healer Goblin Drill Magic Archer Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Battle Healer Goblin Drill
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Battle Healer Electro Dragon
Goblin Drill
Bomber Golden Knight
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bomber Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bomber
Skeletons Tornado Goblin Drill Golden Knight
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Bomber Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Bomber Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Tornado Goblin Drill
Magic Archer
Tornado Skeletons Battle Healer Goblin Drill
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Skeletons Bomber Battle Healer Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Skeletons Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Skeletons Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Battle Healer Tornado
Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Bomber Battle Healer
Skeletons Bomber Tornado Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Goblin Drill Skeletons Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Tornado Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Goblin Drill
Tornado Goblin Drill
Skeletons Bomber Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Battle Healer Tornado Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Tornado Goblin Drill Bomber Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Bomber Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Bomber Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Battle Healer Tornado
Skeletons Battle Healer Goblin Drill
Skeletons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Skeletons Golden Knight
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeletons Bomber Battle Healer Tornado Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Bomber Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer
Bomber Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bomber Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bomber Goblin Drill Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Bomber Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Tornado
Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076