Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Valkyrie Three Musketeers Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Three Musketeers Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Archers Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Valkyrie Three Musketeers Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Archers Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Bomber Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Fireball
Bomber Archers Three Musketeers Little Prince
Poison
Bomber Archers Three Musketeers Little Prince
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Royal Delivery Little Prince Valkyrie Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Arrows
Arrows
Archers
Royal Delivery
Valkyrie
Archers Bomber Three Musketeers Little Prince
Three Musketeers
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bomber Archers Royal Delivery Little Prince
Bomber
Skeletons Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Royal Delivery
Arrows
Royal Delivery Valkyrie Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Arrows Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Royal Delivery Little Prince
Three Musketeers
Royal Delivery
Little Prince
Skeletons Arrows Royal Delivery Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Royal Delivery Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Bomber Archers Royal Delivery Valkyrie
Three Musketeers Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Skeletons Bomber Archers Valkyrie
Three Musketeers Archers Arrows Royal Delivery Little Prince
Arrows Valkyrie
Three Musketeers Skeletons
Skeletons Bomber Archers Royal Delivery Valkyrie Little Prince
Archers Valkyrie Skeletons Bomber Arrows Royal Delivery
Arrows Three Musketeers Archers Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Delivery Valkyrie Three Musketeers
Bomber Valkyrie Three Musketeers Arrows Royal Delivery
Three Musketeers
Royal Delivery Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Bomber Archers Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Arrows Royal Delivery Valkyrie Bomber Archers Little Prince
Three Musketeers
Bomber Valkyrie Archers Arrows Royal Delivery Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Archers Arrows Valkyrie
Royal Delivery Skeletons Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Valkyrie Three Musketeers
Arrows Royal Delivery Skeletons Archers Three Musketeers
Royal Delivery Skeletons Archers Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Skeletons Valkyrie
Skeletons Royal Delivery Three Musketeers
Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Skeletons Valkyrie Three Musketeers
Bomber Archers Valkyrie Three Musketeers
Skeletons Bomber Archers Royal Delivery Valkyrie Three Musketeers Little Prince
Arrows Valkyrie Bomber Archers Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bomber
Bomber Archers Arrows Three Musketeers
Bomber Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Little Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows Three Musketeers
Arrows
Valkyrie Three Musketeers
Arrows Bomber
Arrows
Three Musketeers
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076