Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Earthquake Tornado Ice Wizard Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard
The Log
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 20

Skeletons
Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Earthquake Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado The Log Skeletons Firecracker Earthquake Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Firecracker Earthquake The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Ice Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower Ice Wizard
Tornado Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Earthquake The Log Ice Wizard
Bomb Tower Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Tornado The Log Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Firecracker Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076