Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons X-Bow
The Log
Skeletons Hog Rider X-Bow
Earthquake
Skeletons Hog Rider X-Bow
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider X-Bow
Poison
Bats X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Rage The Log Void Hog Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Rage

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Rage X-Bow
Zap
Hog Rider Void X-Bow Bats The Log
Hog Rider
Bats Zap Rage The Log Void
Rage
Hog Rider Bats
Void
Zap Hog Rider
X-Bow
Zap The Log Bats
The Log
Hog Rider X-Bow Zap

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
X-Bow Bats Zap The Log
Bats
Skeletons Zap X-Bow The Log
Zap
Skeletons Bats Void X-Bow The Log
Hog Rider
Rage
Void
Zap
X-Bow
Skeletons The Log Bats Zap
The Log
X-Bow Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void X-Bow The Log
Skeletons Bats Zap X-Bow The Log
Skeletons Bats Void
Skeletons Bats
X-Bow The Log
The Log Skeletons Bats Zap X-Bow
Bats Zap Void X-Bow
Zap Void X-Bow The Log
Skeletons X-Bow
Skeletons
Bats Skeletons Zap X-Bow The Log
Bats Zap
Skeletons Bats Zap X-Bow The Log
Bats Zap X-Bow The Log
X-Bow
Zap X-Bow The Log
Skeletons Bats X-Bow
Bats Zap X-Bow The Log
Zap The Log Bats
Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void X-Bow
Void Zap X-Bow The Log
Skeletons Bats Zap The Log
Bats Zap X-Bow The Log
Skeletons
Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Void
Zap Void Skeletons Bats X-Bow The Log
Skeletons
Bats
Zap Void The Log
Skeletons
Skeletons Bats Zap X-Bow The Log
Bats Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void X-Bow The Log
Void Zap X-Bow The Log
Void X-Bow The Log
Void The Log
Zap The Log
Bats Zap
The Log
X-Bow The Log Zap
Void The Log Zap X-Bow
Bats Void X-Bow
Void Zap X-Bow The Log
Void Zap
Void The Log
Void X-Bow
Zap X-Bow The Log
X-Bow Zap The Log
X-Bow The Log
Bats
Void Zap X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Void X-Bow The Log
Void
Void X-Bow The Log
Zap Void X-Bow The Log
Zap The Log
Void X-Bow The Log Zap
Void Zap X-Bow The Log
Void Zap X-Bow The Log
Bats Zap X-Bow
Zap Bats Void
Void
Void Zap X-Bow The Log
Zap Void
The Log
Zap Bats Void X-Bow
Zap
The Log
Void
The Log Zap
Void Zap
Zap Bats The Log
Bats Zap Void
Void Zap X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076