Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Skeletons Archers Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Archers Wall Breakers
Poison
Bats Archers
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers Archers Royal Ghost Fireball Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Wall Breakers
Zap
Fireball Bats Archers Wall Breakers Royal Ghost
Archers
Zap Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Zap Wall Breakers Golden Knight
Wall Breakers
Bats Zap Archers Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Archers Wall Breakers Golden Knight
Golden Knight
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Zap Archers Royal Ghost
Bats
Skeletons Zap Golden Knight
Zap
Fireball Skeletons Bats Archers Royal Ghost Golden Knight
Archers
Skeletons Zap Golden Knight
Fireball
Zap Golden Knight
Wall Breakers
Royal Ghost
Skeletons Zap
Golden Knight
Bats Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Golden Knight
Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Archers
Skeletons Bats
Fireball
Fireball Skeletons Bats Zap Archers Royal Ghost
Bats Zap Archers Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Skeletons
Skeletons Archers Royal Ghost
Bats Archers Skeletons Zap Fireball Royal Ghost
Bats Zap Archers Fireball
Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Royal Ghost Golden Knight
Zap Fireball
Skeletons Bats Fireball
Fireball Bats Zap Archers Royal Ghost Golden Knight
Zap Bats Archers Fireball Royal Ghost
Royal Ghost Bats Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Archers Royal Ghost
Skeletons Bats Zap Golden Knight
Bats Zap Fireball
Skeletons
Fireball Skeletons Bats Zap Archers
Skeletons Bats Archers Fireball
Zap Skeletons Bats Fireball
Skeletons
Bats Golden Knight
Zap Fireball
Skeletons Fireball Golden Knight
Archers Fireball
Skeletons Bats Zap Archers Fireball Golden Knight
Bats Zap Archers Fireball Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Zap Royal Ghost Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Bats Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Zap Archers
Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Royal Ghost Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Golden Knight
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076