Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Mortar Goblin Drill X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Goblin Drill X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Drill X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Drill
Fireball
Mortar Goblin Drill X-Bow
Poison
Bats Mortar Goblin Drill X-Bow
Lightning
Mortar X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Arrows Mortar Goblin Drill X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Mortar Goblin Drill X-Bow
Bats
Ice Spirit Mortar Goblin Drill X-Bow
Arrows
Mortar Goblin Drill X-Bow
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bats Arrows The Log
X-Bow
The Log Ice Spirit Bats Arrows
The Log
X-Bow Mortar Goblin Drill

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Bats Mortar The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Bats Mortar Goblin Drill The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Mortar Goblin Drill X-Bow The Log
Arrows
Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bats The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit The Log Bats
The Log
X-Bow Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Goblin Drill X-Bow The Log
Mortar Skeletons Bats Goblin Drill
Skeletons Bats Mortar Goblin Drill
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Skeletons Bats X-Bow
Bats Ice Spirit Arrows Mortar X-Bow
Arrows X-Bow The Log
Skeletons Mortar Goblin Drill X-Bow
Skeletons Ice Spirit
Bats Skeletons Arrows Goblin Drill X-Bow The Log
Arrows Bats
Mortar Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bats X-Bow The Log
Ice Spirit Bats Arrows Mortar Goblin Drill X-Bow The Log
Mortar Goblin Drill X-Bow
Ice Spirit Mortar Goblin Drill X-Bow The Log
Skeletons Bats Arrows Mortar Goblin Drill X-Bow
Ice Spirit Arrows Mortar Bats Goblin Drill X-Bow The Log
Arrows Mortar Goblin Drill The Log Ice Spirit Bats
Mortar Goblin Drill
Bats Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons X-Bow
Arrows Mortar X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats X-Bow The Log
Skeletons Goblin Drill
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar X-Bow The Log
Skeletons Goblin Drill
Bats
Arrows The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Goblin Drill X-Bow The Log
Bats Arrows The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Goblin Drill X-Bow The Log
Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Goblin Drill X-Bow The Log
Arrows The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows Mortar The Log
Arrows X-Bow The Log Ice Spirit
Arrows The Log Mortar X-Bow
Bats X-Bow
Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows
Mortar The Log
Arrows Mortar X-Bow
Arrows Mortar X-Bow The Log
X-Bow Arrows Mortar Goblin Drill The Log
Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Mortar X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows
X-Bow The Log
Arrows Mortar Goblin Drill X-Bow The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Mortar X-Bow The Log
Arrows Mortar X-Bow The Log
Bats Arrows X-Bow
Ice Spirit Bats
Arrows Mortar X-Bow The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Bats X-Bow
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Mortar X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076