Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Royal Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Fisherman Magic Archer
Fireball
Tesla Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Fisherman Magic Archer
Lightning
Tesla Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Fisherman Tesla Fireball Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Fisherman
Tesla
Royal Giant
Bats Fireball Fisherman The Log Magic Archer
Fireball
Royal Giant The Log Magic Archer
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Bats The Log
Magic Archer
Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Fisherman Bats The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Tesla The Log Fisherman
Tesla
Skeletons The Log Bats Fireball Magic Archer
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla
The Log
Tesla Fireball Skeletons Bats Fisherman Magic Archer
Fisherman
Skeletons Bats The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Tesla The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Bats Tesla The Log Fisherman
Tesla Fisherman Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Skeletons Fisherman
Skeletons Tesla Fisherman
Bats Skeletons Tesla Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Tesla Bats Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats Tesla The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla Skeletons Bats Fireball Fisherman
Tesla Fireball Bats The Log Fisherman Magic Archer
The Log Bats Tesla Fireball Fisherman Magic Archer
Tesla Fisherman
Bats Tesla Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Fisherman
Fireball Tesla The Log Fisherman Magic Archer
Skeletons Bats The Log Fisherman
Bats Tesla Fireball The Log Fisherman
Skeletons Tesla Fisherman
Fireball Skeletons Bats Tesla Magic Archer
Skeletons Bats Tesla Fireball
Tesla Fisherman
Skeletons Bats Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Bats Tesla
Fireball The Log
Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Bats Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Bats Tesla Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076