Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Baby Dragon Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Hunter
The Log
Skeletons Hog Rider Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Tesla Baby Dragon Hunter Fisherman
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Fisherman Tesla Hog Rider Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Hunter
Tesla
Hog Rider
Bats Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Hog Rider Fisherman
Hunter
Fisherman Giant Snowball Hog Rider
Fisherman
Hunter Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Fisherman Bats Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Bats
Skeletons Giant Snowball Tesla Baby Dragon Hunter Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Tesla Baby Dragon Hunter Fisherman
Tesla
Skeletons Bats Giant Snowball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball Tesla
Hunter
Fisherman Skeletons Bats Giant Snowball
Fisherman
Skeletons Hunter Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Hunter Skeletons Bats Tesla Fisherman
Tesla Hunter Fisherman Skeletons Bats Giant Snowball
Tesla Hunter Skeletons Bats Fisherman
Skeletons Bats Giant Snowball Tesla Baby Dragon Hunter
Bats Giant Snowball Tesla Hunter Baby Dragon
Tesla Baby Dragon
Tesla Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Tesla Hunter Fisherman
Bats Skeletons Giant Snowball Tesla Baby Dragon Hunter Fisherman
Tesla Hunter Bats Giant Snowball Baby Dragon
Tesla Hunter Skeletons Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Tesla Baby Dragon Hunter
Tesla Hunter
Giant Snowball Tesla Hunter Fisherman
Tesla Skeletons Bats Hunter Fisherman
Tesla Bats Giant Snowball Baby Dragon Hunter Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Bats Tesla Fisherman
Tesla Hunter Fisherman
Bats Giant Snowball Tesla Baby Dragon Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Tesla Fisherman
Giant Snowball Tesla Baby Dragon Hunter Fisherman
Skeletons Bats Hunter Fisherman
Hunter Bats Tesla Fisherman
Skeletons Tesla Hunter Fisherman
Skeletons Bats Giant Snowball Tesla Baby Dragon Hunter
Skeletons Bats Tesla Hunter
Tesla Hunter Fisherman
Skeletons Bats Giant Snowball Baby Dragon
Skeletons Tesla
Bats Tesla Hunter
Giant Snowball
Skeletons Tesla Hunter
Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons Bats Baby Dragon Hunter Fisherman
Bats Giant Snowball Tesla Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Bats Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076