Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Tombstone Prince Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Tombstone Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Tombstone Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Tombstone Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
Lightning
Tombstone Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Tombstone Fireball Inferno Dragon Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Barrel Tombstone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Fireball Skeleton King Prince Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton King
Prince
Bats Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Fireball

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Tombstone Prince Inferno Dragon
Bats
Skeletons Prince Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Barrel
Fireball
Tombstone
Skeleton King Skeletons Fireball Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone
Prince
Skeletons Bats Tombstone
Inferno Dragon
Skeletons Bats Tombstone Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Fireball
Inferno Dragon Skeletons Bats Tombstone Prince
Prince Skeletons Bats Tombstone Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Bats Tombstone Skeleton King
Tombstone Fireball Prince
Fireball Skeletons Bats
Bats Inferno Dragon Tombstone Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Inferno Dragon Skeletons Tombstone Prince Skeleton King
Skeletons Prince
Bats Skeletons Tombstone Fireball Skeleton King
Inferno Dragon Bats Fireball
Tombstone Prince Skeletons Bats Fireball
Fireball Bats Tombstone Prince Skeleton King
Inferno Dragon Tombstone Prince Skeleton King
Fireball Prince Inferno Dragon
Skeletons Bats Tombstone Fireball Prince
Tombstone Fireball Bats Prince
Bats Tombstone Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bats Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball Prince
Fireball Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon
Tombstone Skeletons Bats Prince
Prince Bats Fireball
Skeletons Tombstone Prince Inferno Dragon
Fireball Skeletons Bats Skeleton Barrel
Prince Skeletons Bats Tombstone Fireball
Prince Inferno Dragon
Skeletons Bats Tombstone Fireball Prince Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Prince
Fireball Prince
Prince Skeletons Tombstone Fireball Skeleton King
Fireball
Tombstone Skeletons Bats Fireball Prince Inferno Dragon Skeleton King
Bats Fireball Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball
Fireball Bats Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Prince
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Skeleton Barrel Bats Tombstone Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Skeleton King
Fireball
Prince
Bats Fireball Skeleton King
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076