Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Fisherman
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang
The Log
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Goblin Gang Fisherman Fireball Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Rage Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang
Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bats Goblin Gang Rage Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Fisherman

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Fisherman Bats
Bats
Skeletons Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Fisherman
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Fireball Bats
Fisherman
Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Skeletons Bats Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeletons Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeletons Fisherman Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Fireball Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Fisherman
Bats Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Goblin Giant Fisherman
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeletons Bats Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Skeletons Bats Fireball
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Fireball Goblin Giant Fisherman
Bats Mega Knight Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Goblin Giant
Fireball
Fireball Fisherman
Bats Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076