Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats The Log Archers Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Bats
Mega Knight
Archers
Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Poison Witch The Log

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Fire Spirit Bats Archers Poison Witch The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons The Log Mega Knight
Archers
Skeletons Witch The Log Mega Knight
Poison
Skeletons The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Archers The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Bats Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Archers
Witch Skeletons Bats Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Archers Mega Knight
Bats Fire Spirit Archers Poison Witch
Poison The Log Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers Mega Knight
Bats Archers Poison Witch Skeletons The Log Mega Knight
Bats Archers Poison Witch
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Witch The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Poison Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Poison Witch
Fire Spirit Mega Knight Bats Archers Witch The Log
Poison Witch The Log Fire Spirit Bats Archers Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Archers Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Witch
Poison Archers The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Witch Mega Knight
Fire Spirit Poison Skeletons Bats Archers Witch
Skeletons Bats Archers Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Poison Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Skeletons Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Archers Poison The Log
Bats Poison Mega Knight Archers Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log Mega Knight
Poison Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Archers Poison Witch The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Bats Poison
Poison The Log
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Poison Witch The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Bats
Fire Spirit Archers Poison The Log Mega Knight
Fire Spirit Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Poison The Log Witch
Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Fire Spirit Bats Archers Witch
Bats Poison Witch
Poison The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Fire Spirit Bats Archers Witch
Poison Fire Spirit Archers Witch
The Log
Poison Mega Knight
The Log Poison
Poison
Mega Knight
Bats Poison Witch The Log
Bats Poison Witch
Poison Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076