Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elite Barbarians
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Poison
Bats Archers Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Fireball Electro Dragon Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Archers Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Archers
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Archers Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Dragon
Archers Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Archers Electro Dragon
Mega Knight
Bats Archers Elite Barbarians Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Archers Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Bats
Skeletons Bowler Mega Knight
Archers
Skeletons Bowler Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Bats Archers Electro Dragon
Mega Knight
Bats Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Skeletons Bats Electro Dragon Mega Knight
Bowler Mega Knight Skeletons Bats Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Skeletons Bats Electro Dragon Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Skeletons Bats Archers Electro Dragon Mega Knight
Bats Archers Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Archers Bowler Mega Knight
Bats Archers Skeletons Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bats Archers Fireball Electro Dragon
Bowler Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Mega Knight Bats Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Bats Archers Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Elite Barbarians
Bowler Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Archers Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Archers Electro Dragon
Skeletons Bats Archers Elite Barbarians Fireball Bowler
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball
Skeletons
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Skeletons Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Skeletons Bats Archers Fireball Bowler
Bats Bowler Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bats Electro Dragon
Archers Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Archers Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Bats Archers Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Bowler
Bats Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Fireball Bowler
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076