Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Royal Recruits
The Log
Skeletons Archers Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Bats Archers Royal Recruits
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Arrows Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Royal Recruits
Bats Archers
Baby Dragon
Bats Archers Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bats Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Archers
Baby Dragon
Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A
Poison
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Royal Recruits
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats
Arrows Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Skeletons Archers Royal Recruits
Bats Archers Poison Skeletons Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Bats Archers Baby Dragon Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bats Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Bats Archers Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Poison Skeletons Bats Archers Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats Baby Dragon Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
Royal Recruits Archers Baby Dragon
Royal Recruits Skeletons Bats Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Archers Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Bats Poison
Poison Arrows Royal Recruits
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bats
Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Bats Archers Arrows Baby Dragon
Bats Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Bats Archers Royal Recruits
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076