Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Elixir Collector
Arrows
Skeletons Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Electro Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Little Prince Night Witch Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Little Prince Night Witch

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado Little Prince
Golem
Electro Dragon Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Tornado
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons
Little Prince
Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians Skeletons Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Skeletons Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons Electro Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Skeletons Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Barbarians Night Witch Little Prince
Barbarians Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons Electro Dragon
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Tornado Barbarians Electro Dragon Little Prince
Barbarians Tornado
Barbarians Electro Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons
Electro Dragon
Barbarians Skeletons Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Skeletons Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Barbarians Night Witch
Barbarians
Electro Dragon Skeletons Barbarians Tornado
Skeletons Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Skeletons Night Witch
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Skeletons Tornado Night Witch Little Prince
Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Little Prince
Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarians Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076