Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Barbarians Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Mortar Barbarians Hunter
The Log
Skeletons Fire Spirit Barbarians Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Mortar Barbarians
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Barbarians Hunter Fisherman
Fireball
Mortar Barbarians Hunter Fisherman
Poison
Mortar Barbarians Hunter Fisherman
Lightning
Mortar Hunter Fisherman
Rocket
Mortar Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Fisherman Mortar Fireball Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mortar Fisherman
Mortar
Fire Spirit Fireball Hunter The Log
Barbarians
Fireball
Mortar The Log
Hunter
Fisherman Mortar
The Log
Mortar Fireball Fisherman
Fisherman
Hunter Fire Spirit The Log

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Fisherman Fire Spirit Mortar Hunter The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Mortar
Skeletons Fireball The Log
Barbarians
Fireball
The Log Mortar
Hunter
Fisherman Skeletons The Log
The Log
Fireball Skeletons Fire Spirit Mortar Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball The Log
Barbarians Hunter Skeletons Mortar The Log Fisherman
Mortar Barbarians Hunter Fisherman Skeletons Fire Spirit
Barbarians Hunter Skeletons Mortar Fisherman
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Hunter
Hunter Fire Spirit Mortar Fireball
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Hunter Skeletons Mortar Fisherman
Skeletons Fire Spirit Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Skeletons Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball
Mortar Barbarians Hunter Skeletons Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mortar Barbarians Hunter The Log
Barbarians Mortar Hunter
Barbarians Mortar Fireball Hunter The Log Fisherman
Barbarians Skeletons Mortar Fireball Hunter Fisherman
Fire Spirit Mortar Fireball Barbarians Hunter The Log Fisherman
Mortar Hunter The Log Fire Spirit Barbarians Fireball Fisherman
Barbarians Mortar Hunter Fisherman
Fire Spirit Barbarians Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Mortar Hunter The Log Fisherman
Barbarians Skeletons Hunter The Log Fisherman
Hunter Barbarians Fireball The Log Fisherman
Barbarians Skeletons Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Barbarians Fireball Hunter
Barbarians Hunter Fisherman
Skeletons Mortar Barbarians Fireball The Log
Skeletons Barbarians
Barbarians Hunter
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Fireball Hunter
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Mortar Fireball Hunter The Log Fisherman
Barbarians Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Mortar The Log
Fireball Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Mortar The Log
Fireball The Log Fire Spirit Hunter
Fireball The Log Mortar Fisherman
Fire Spirit Fireball Fisherman
Mortar Fireball The Log Fisherman
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Fireball Hunter The Log Fisherman
Mortar Fireball Fisherman
Mortar Fireball The Log Fisherman
Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Fisherman
Fire Spirit Mortar Fireball Hunter The Log Fisherman
Fire Spirit Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Mortar Barbarians Fireball The Log
The Log Fire Spirit Mortar Fireball Hunter
Fisherman
Mortar Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball Mortar The Log Fisherman
Fireball Mortar The Log Fisherman
Fire Spirit Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Mortar Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076