Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Barbarians Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Barbarians Valkyrie Mirror Tornado
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Tornado
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Tornado

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Skeletons Valkyrie Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Mirror Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Valkyrie Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Battle Healer Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Barbarians Valkyrie Battle Healer
Barbarians Valkyrie Skeletons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarians Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Skeletons Valkyrie Tornado Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Valkyrie Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians Skeletons Valkyrie Battle Healer
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Barbarians Valkyrie Battle Healer
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Barbarians Valkyrie Tornado
Skeletons Barbarians
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Skeletons Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Skeletons Valkyrie Battle Healer Tornado
Valkyrie Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Electro Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076