Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Miner Bandit Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Miner Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarian Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit
Baby Dragon
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Bandit

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Poison
Skeletons Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Bandit
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeletons Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Barbarian Barrel Miner Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeletons Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Poison Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Miner Bandit
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Miner Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Miner Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Miner Bandit
Poison Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Miner Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Miner Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076