Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Rascals Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Minion Horde Witch Balloon
Zap
Skeletons Archers Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Rascals Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Archers Rascals Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Minion Horde Rascals Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Minion Horde Rascals Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Archers Minion Horde Rascals Witch Balloon
Poison
Archers Minion Horde Rascals Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Rascals Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Fireball Valkyrie Minion Horde Rascals Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Balloon
Minion Horde
Rascals
Rascals
Minion Horde Balloon
Fireball
Valkyrie
Archers Balloon Witch
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Archers Rascals

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Archers Minion Horde Witch
Archers
Valkyrie Skeletons Rascals Witch
Minion Horde
Skeletons
Rascals
Archers
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Fireball Witch
Witch
Skeletons Archers Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeletons Rascals Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Skeletons Archers Rascals Valkyrie
Minion Horde Witch Skeletons Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Rascals Valkyrie
Minion Horde Archers Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Valkyrie
Minion Horde Witch Skeletons Rascals
Skeletons Archers Minion Horde Rascals Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Skeletons Rascals Fireball
Minion Horde Archers Rascals Fireball Witch
Minion Horde Skeletons Rascals Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minion Horde Rascals Witch
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Fireball
Minion Horde Skeletons Rascals Fireball Valkyrie Witch
Fireball Archers Minion Horde Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Archers Rascals Fireball
Rascals Valkyrie Archers Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeletons Archers Fireball Witch
Fireball Archers Valkyrie
Skeletons Minion Horde Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Rascals Fireball
Skeletons Minion Horde Rascals Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Archers Minion Horde Rascals Witch
Rascals Skeletons Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Rascals Valkyrie
Minion Horde Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Minion Horde
Minion Horde Rascals Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Rascals Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Archers Minion Horde Rascals Fireball Valkyrie Witch
Rascals Witch Skeletons Archers Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Minion Horde Rascals Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rascals Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Rascals Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076