Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Electro Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess Bandit
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Witch Princess Bandit
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Bandit
Poison
Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Princess Bandit Fireball Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Arrows Fireball Bandit
Fireball
Arrows Elite Barbarians Princess
Witch
Bandit
Electro Giant
Princess
Fireball
Bandit
Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Elite Barbarians Witch Princess Bandit
Arrows
Fireball Bandit
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Arrows Princess Bandit
Witch
Skeletons Bandit
Electro Giant
Princess
Skeletons Fireball Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Skeletons Witch Bandit
Witch Skeletons Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Skeletons Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball Princess
Arrows Fireball Skeletons Bandit
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Electro Giant Bandit
Witch Skeletons Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons Bandit
Witch Skeletons Arrows Fireball Electro Giant Princess Bandit
Arrows Fireball Witch Princess
Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Witch Princess
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Bandit
Skeletons Arrows Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Elite Barbarians Witch Bandit
Arrows Witch Fireball Princess Bandit
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant Bandit
Fireball Bandit Arrows Elite Barbarians
Bandit Skeletons Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Bandit
Skeletons Elite Barbarians Witch Bandit
Arrows Fireball Electro Giant Skeletons Witch Princess
Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Witch Skeletons
Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Skeletons Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Electro Giant Princess
Elite Barbarians Witch Electro Giant Skeletons Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Bandit
Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Princess Bandit
Fireball Arrows Princess
Elite Barbarians Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball Princess Bandit
Princess Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch Princess Bandit
Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball Witch Electro Giant Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Arrows Witch Princess Bandit
Fireball Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch Electro Giant Princess
Fireball Witch Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Electro Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076