Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Wall Breakers Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Baby Dragon Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Miner Baby Dragon Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Wall Breakers Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Wall Breakers Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wall Breakers Baby Dragon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Prince
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Prince Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Prince Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Baby Dragon Prince
Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Prince Electro Wizard
Miner Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Miner Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076