Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeletons Tombstone Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeletons Tombstone Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Tombstone Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Tombstone Witch Balloon Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tombstone Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tombstone Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Lumberjack
Tombstone
Witch
Lumberjack Skeleton King
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Tombstone Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Tombstone Lumberjack
Tombstone
Skeleton King Skeletons Arrows Electro Wizard Lumberjack
Witch
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Tombstone Witch Electro Wizard
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Skeletons Tombstone Electro Wizard
Witch Lumberjack Skeletons Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Arrows Tombstone Lumberjack
Arrows Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Tombstone Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Skeletons Tombstone Lumberjack Skeleton King
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Tombstone Lumberjack Skeleton King
Arrows Witch Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Skeletons Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Tombstone Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Arrows Tombstone Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack
Tombstone Lumberjack Skeletons Witch Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch Lumberjack
Arrows Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Tombstone Witch
Witch Skeletons Tombstone
Tombstone Witch Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch Lumberjack Skeleton King
Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Skeletons Lumberjack Skeleton King
Arrows Witch Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Tombstone Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton King
Arrows
Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076