Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Fisherman Graveyard
Zap
Skeletons Bats Tombstone Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Hunter Graveyard
The Log
Skeletons Tombstone Hunter Fisherman Graveyard
Earthquake
Skeletons Tombstone Graveyard
Arrows
Skeletons Bats Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Bats Hunter Fisherman Graveyard
Fireball
Tombstone Hunter Fisherman
Poison
Bats Tombstone Hunter Fisherman Graveyard
Lightning
Tombstone Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Tombstone Fisherman Hunter Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Fisherman Graveyard
Arrows
Graveyard Mega Knight
Tombstone
Hunter
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Hunter Bats Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Bats Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hunter Fisherman Graveyard

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Bats Tombstone Hunter
Bats
Skeletons Hunter Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Tombstone
Skeletons Arrows Hunter
Hunter
Fisherman Skeletons Bats Tombstone Mega Knight
Fisherman
Skeletons Hunter Bats Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Bats Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Hunter Skeletons Bats Tombstone Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Skeletons Bats Tombstone
Hunter Skeletons Bats Tombstone Fisherman Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Hunter Mega Knight
Bats Hunter Arrows Tombstone
Arrows Mega Knight
Hunter Skeletons Tombstone Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Tombstone Hunter Fisherman Mega Knight
Arrows Hunter Bats
Tombstone Hunter Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Hunter
Tombstone Hunter Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Tombstone Hunter Fisherman
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Hunter Fisherman
Arrows Hunter Bats Tombstone Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Mega Knight Bats Arrows Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Bats Fisherman
Skeletons Tombstone Hunter Fisherman Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Hunter
Skeletons Bats Tombstone Hunter
Mega Knight Hunter Fisherman
Mega Knight Skeletons Bats Tombstone
Skeletons Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Hunter
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Tombstone Hunter
Mega Knight
Tombstone Skeletons Bats Hunter Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Bats Arrows Hunter
Bats
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Tombstone
Arrows Hunter
Arrows
Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076