Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Tesla Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Clone
Poison
Skeleton Barrel Clone
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Arrows Skeleton Barrel Clone Tesla Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Arrows Mirror Giant Skeleton
Tesla
Mirror
Arrows The Log Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Mirror The Log
The Log
Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 6

Skeletons
Tesla Giant Skeleton The Log
Arrows
Mirror Tesla Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Tesla
Skeletons Mirror The Log Arrows
Mirror
Arrows Tesla The Log
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Arrows The Log
The Log
Tesla Skeletons Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla The Log
Skeletons Tesla The Log
Tesla Skeletons Giant Skeleton
Tesla Skeletons
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla
Tesla Arrows
Arrows Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Giant Skeleton
Skeletons Arrows Tesla Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla
Tesla Skeletons Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Arrows
Arrows Tesla The Log
Arrows The Log Tesla Giant Skeleton
Tesla
Arrows Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Tesla The Log
Giant Skeleton Skeletons The Log
Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Tesla
Skeletons Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons The Log
Skeletons Tesla
Tesla Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076