Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Guards Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Wall Breakers Guards Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Guards Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Wall Breakers Guards Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Guards Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Wall Breakers Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Guards Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Guards Skeleton Dragons Skeleton King Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Wall Breakers
Skeleton Dragons
Graveyard
Wall Breakers
Arrows Skeleton King
Guards
Graveyard
Witch
Graveyard Skeleton King
Graveyard
Arrows Skeleton King Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton King
Graveyard Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons
Skeletons Guards
Wall Breakers
Guards
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeletons Guards
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons
Witch Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Arrows
Arrows Skeletons Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Arrows Witch
Arrows Skeleton Dragons
Witch Skeletons Skeleton King
Guards Skeletons
Skeleton Dragons Guards Witch Skeletons Arrows Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeletons Skeleton Dragons Guards Witch
Arrows Skeleton Dragons Guards Witch Skeleton King
Skeleton King
Skeletons Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Guards Witch
Arrows Witch Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Arrows Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Guards Skeletons Witch
Guards
Skeletons Guards Witch
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Witch
Guards Skeletons Witch
Skeletons Skeleton Dragons Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons Guards
Guards Witch
Arrows Guards
Skeletons Guards Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Guards Witch Skeletons Skeleton Dragons Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Guards Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Guards Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076