Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Ram Rider
Zap
Skeletons Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Royal Recruits
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Ram Rider
Bandit
Skeletons Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Royal Recruits Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Bandit Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076