Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Elixir Golem Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Clone Witch
Zap
Skeletons Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Elixir Golem Clone Witch
The Log
Skeletons Royal Recruits Elixir Golem Clone Witch
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Skeletons Royal Recruits Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Elixir Golem Clone Witch Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Clone Witch Mother Witch
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Clone Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Clone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Elixir Golem Clone Mother Witch Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Elixir Golem Mother Witch
Royal Recruits
Clone
Elixir Golem
Arrows Mirror Witch Mother Witch
Mirror
Arrows Elixir Golem
Clone
Royal Recruits Witch
Witch
Elixir Golem Clone
Mother Witch
Arrows Elixir Golem

Synergie w obronie 1 2

Skeletons
Witch
Arrows
Mirror Mother Witch
Royal Recruits
Elixir Golem
Mirror
Arrows
Clone
Witch
Skeletons
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Witch
Witch Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Witch Skeletons
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Mother Witch
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits
Witch Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Witch Mother Witch Skeletons Arrows Royal Recruits
Arrows Witch
Royal Recruits Skeletons Witch
Arrows Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Skeletons Arrows Royal Recruits Witch
Arrows Royal Recruits Witch
Arrows Witch Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Witch
Arrows
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Witch
Arrows Mother Witch Skeletons Witch
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits Witch Skeletons
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Skeletons
Arrows Royal Recruits Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Mother Witch Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mother Witch Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Mother Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076