Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Mortar Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Wall Breakers
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Wall Breakers Miner
Fireball
Mortar Minion Horde Wall Breakers
Poison
Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Tornado Miner Mortar Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Wall Breakers Miner Mega Knight
Mortar
Miner Arrows Tornado
Minion Horde
Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Mega Knight
Tornado
Mortar Mega Knight
Miner
Mortar Minion Horde Wall Breakers Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wall Breakers Tornado Miner

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Mortar Minion Horde Tornado
Arrows
Mega Knight Mortar Tornado
Mortar
Skeletons Arrows Tornado
Minion Horde
Skeletons Tornado
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Arrows Mortar Minion Horde Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeletons Mortar Mega Knight
Mortar Minion Horde Tornado Mega Knight Skeletons
Minion Horde Skeletons Mortar Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Mega Knight
Minion Horde Tornado Arrows Mortar
Arrows Mega Knight
Minion Horde Skeletons Mortar Tornado
Tornado Skeletons Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Skeletons Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Minion Horde Tornado
Mortar Minion Horde Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Mortar Minion Horde Tornado
Mortar Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado Mortar Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Mega Knight Minion Horde Tornado
Arrows Mortar Tornado Mega Knight
Mortar Tornado
Mega Knight Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Mortar Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Tornado
Skeletons Minion Horde Mega Knight
Arrows Skeletons Minion Horde Tornado
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeletons Mortar Tornado
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Skeletons Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Skeletons Mortar Minion Horde Tornado
Arrows Mega Knight Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Tornado Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Arrows Mortar Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Tornado
Arrows Mortar Minion Horde Tornado
Arrows Tornado
Arrows Miner Mortar Tornado
Minion Horde Tornado
Miner Arrows Mortar Minion Horde Tornado
Arrows Tornado
Mortar Miner
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde Mega Knight
Arrows Mortar Tornado
Minion Horde
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Tornado Miner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Tornado Mortar Mega Knight
Minion Horde
Arrows Mortar Miner Tornado
Arrows Mortar Tornado Miner Mega Knight
Miner Arrows Mortar Tornado
Arrows Minion Horde Tornado
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde Miner Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Tornado
Arrows
Miner Minion Horde Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Tornado
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tornado
Tornado
Mortar Tornado Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076