Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Goblin Cage Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Clone Prince
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Clone Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Goblin Cage Clone
The Log
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Goblin Cage Clone Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Goblin Cage Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Goblin Cage Clone Prince
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Clone
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Clone
Lightning
Goblin Cage Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Golem Clone Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Arrows Elixir Golem Clone Goblin Cage Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Electro Spirit Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Mirror Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Arrows Mirror
Goblin Cage
Mirror
Mirror
Arrows Elixir Golem Goblin Cage
Clone
Prince
Arrows

Synergie w obronie 3 4

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Prince
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Mirror Prince
Elixir Golem
Goblin Cage
Skeletons Mirror Prince
Mirror
Arrows Goblin Cage
Clone
Prince
Skeletons Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Skeletons
Goblin Cage Prince Skeletons
Arrows Goblin Cage Prince
Arrows Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Prince
Skeletons Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows
Arrows
Goblin Cage Prince Skeletons
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Skeletons Arrows Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Prince
Arrows Goblin Cage Electro Spirit
Goblin Cage Prince
Electro Spirit Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Prince
Arrows Prince
Skeletons Goblin Cage Prince
Prince Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Prince
Arrows Skeletons Electro Spirit
Prince Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Prince
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Prince
Prince Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Prince
Arrows Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows
Electro Spirit Prince
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Prince
Electro Spirit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076