Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Clone Inferno Dragon
Zap
Skeletons Clone Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Clone
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Clone Prince
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Clone Prince Inferno Dragon
Fireball
Clone Inferno Dragon
Poison
Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Clone Prince Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Golem
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Clone
Golem Inferno Dragon
Prince
Arrows Rage Golem
Golem
Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows
Rage
Clone
Prince
Skeletons Arrows
Golem
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeletons
Inferno Dragon Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Arrows
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076